黄底为差异项目
| 项目 | 标准德州 | 短牌(6+) |
|---|---|---|
| 牌堆张数 | 52 张 | 36 张 |
| 牌等等级 | 2–A(13 级) | 6–A(9 级) |
| 移除的牌 | 无 | 2、3、4、5(共 16 张) |
| 同花 vs 葫芦 | 葫芦较大 | 同花较大 |
| 顺子 vs 三条 | 顺子较大 | 顺子较大(相同) |
| 最小顺子(轮子) | A-2-3-4-5(5 高) | A-6-7-8-9(9 高) |
| A 的角色 | 最大,或作轮子最小牌 | 最大;同时可作最小牌(A-6-7-8-9) |
| 起手 AA 概率 | 约 0.45%(每 221 手) | 约 0.95%(每 105 手) |
| 下注结构 | 小盲 / 大盲 | 多为全员前注 + 按钮额外一份(ante-only) |
| 常见人数 | 2–9 人 | 2–6 人(2–3 人就能开局,不用凑桌) |
| 波动程度 | 中 | 高(强牌更容易被反超) |
由大到小,黄底为与标准德州不同的位置
5 被移除后,A-2-3-4-5 不可能存在。短牌最小的顺子是 A-6-7-8-9,以 9 为最大牌。所以 A 在短牌里身兼两职:
因为 A 能向下延伸成顺子,A 的价值在短牌里明显上升;相对地,小对子与小同花连牌的价值下降——它们能组成的顺子组合变少了。
36 张牌带来的最直接后果
起手拿到 AA 的概率是 0.95%,平均每 105 手就来一次;标准德州是 0.45%,每 221 手才一次。任何特定起手牌都更容易出现。
翻牌圈(你的两张加公共三张)至少凑成一对的概率是 65.8%,标准德州只有 49.3%;打到河牌,你有 92.9% 的机会至少成对。翻牌出现顺子听牌的机会也从 31% 升到 48%。这也是波动变大的主因。
翻牌圈两头听顺子对上超对,听牌方胜率约 52%——在标准德州,这种对抗听牌方通常明显落后。
AA 对上 KK 的翻牌前胜率从标准德州的 80 : 20 压缩到约 65 : 35。领先的人不再安全——一对在短牌里远没有标准德州那么耐用。
6 以下的牌全被移除,依赖小牌的起手(如小同花连牌)组合数大幅减少。
以上概率由本站以组合数学精确计算,实际体感会因前注大小与加注尺度而略有差异。
不一定,但实务上绝大多数短牌局采用前注制(ante-only):每位玩家每手都投入一份前注,没有传统大小盲。要注意的是按钮位通常还会再额外投一份(Triton 称双倍前注,PokerStars 称按钮盲)——那一份取代了大盲的功能。这样每手牌都有底池可争,节奏更快。少数平台仍保留大小盲,开局前请先确认。
36 张。6、7、8、9、10、J、Q、K、A 各 4 个花色,2 到 5 全部移除。
牌堆缩小后,要凑齐 5 张同花色(从每个花色 9 张中选 5 张)的难度上升幅度,超过凑成三条加一对的难度。排名依照成牌难度排列,因此同花升到葫芦之上。
两三个人就能开局,而且照样好玩。短牌的前注制让每一手开局就有底池,不必凑满一桌才有得争;加上成牌率高,人少时每一手依然有牌可打、有动作可做。这也是短牌很适合朋友间小局的原因。
基础逻辑通用,但起手牌价值需要重排。建议先看〈新手入门指南〉里的策略转换说明。
免注册、开浏览器就能玩。金币无财产价值、不可兑换现金或实物,纯娱乐用途。